Ерик Уилямс Зам.Директор,Преподавател по Дуели и ЗСЧИ,Ръководител на Грифиндор
Брой мнения : 692 Points : 1050988 Reputation : 0 Join date : 01.12.2009 Age : 31
| Заглавие: Книга със заклинания(Том 8ми) Съб 07 Апр 2012, 22:01 | |
| Седми курс: (+ универсални, първи, втори, трети, четвърти, пети и шести курс)
Аменус Денсто - прави заклинателя безплътен за няколко секунди; приложима когато магьосникът е атакуван от нещо; Алвекто - магия, която прави човек безтегловен. Заклинателят може да я приложи на противника и той просто да отлети; Арадиксимус - трансформираща магия за напреднали. Превръща някого в някакво малко животно: заек, пор, язовец и др; Аркана Магика - изстрелва чиста енергия от върха на пръчката, която е способна както да стопява, така и да изпепелява. Самото заклинание е сложно, защото миг разсейване кара енергията да избухне в ослепяваща експлозия срещу заклинателят; Аспико паринтис- позволява на призоваващия я да вижда през стени без значение дебелината и видът им; Астрал - кара духа на този, приложил магията, да излезе от тялото и да се появи на друго място. По това време тялото не може да мърда. Изисква много съсредоточение, ефекта трае най - много десет секунди; Апарицион - заклинителят се мести почти веднага от едно място на друго; магията е само за напреднали магьосници - седми курс и нагоре; Асерис - всякаква болка изчезва; Ахортацио - магия за обезсърчаване - магьосникът на когото е приложена магията моментално губи вяра в способностите си и се обезсърчава. Степента на обезсърчаването зависи от майсторството на магьосника и направеното от него заклинание; Бестиа - сравнително сложно заклинание, което изменя частично мисленето и държанието на противникът, убеждавайки го,че е определено животно. Поведението на противника се сменя, в зависимост от животното, за което се счита, може да започне да квака като жаба или да мучи като крава, етц. Продължителността на заклинанието зависи от опитността на магьосника, както и животно, за което ще се счита противника; Вереор – заклинание създаващо страх, изпълнявано успешно от магьосници с повече опит. Изкривява действителността в очите на противника, обикновено обвива помещението в мрак, дуелистът – противник чува странни звуци и вижда неща, който всъщност не съществуват; Ентейстил - навсякъде започват да се появяват хора, които не са инстински и са безплътни; целта е противника да се заблуди; Интумеско - трудна магия,чрез която магьосникът черпи сили от гнева на своя противник - превръща неговата отрицателна в своя порожителна енергия; Йордакс - заклинание за ходене по вода; магията позволява да се носиш на милиметри от гладка водна повърхност, както и да бягаш по нея; след като се стъпи на твърда земя, действието на магията се прекратява автоматично; намира се в допълнителна литература; Каварими - доста сложна за изпълнение магия. Полезна в дуел или пряка битка. Чрез нея магьосника може да размени мястото си и близко стоящ предмет. Появява се като бяло - сивкав дим, който се завърта около магьосника и сякаш го поглъща. Нефиридин - кара петте природни елемента (Огън, Земя, Вода, Въздух, Дух) да се подчиняват на магьосника; разбира се, магията е невероятно трудна, така че който я изрича, би имал късмет да овладее една от стихиите; може би дори 2, но частично; мъжете са предразположени да подчиняват Огъня и Земята, а жените - Въздуха и Водата; за Духа е най-трудно и почти никой не го подчинява; след като са подчинени силите, с тях могат да се правят различни неща, но нищо от сорта на цунами или изригване на вулкан; намира се в допълнителна литература; Обливиате - Заклинание, което кара нещата или хората да забравят част от съзнанието си или цялото; Сенсус Мори – относително сложна магия, която лишава противника от сетивата му – той оглушава, не вижда, няма осезаемост, до голяма степен губи връзка с действителност. Краткотраен ефект; Темпус Темпорис - изключително сложно заклинание, изискващо голяма концентрация и способности. Създава изкуствена действителност, под форамта на прозрачна сфера, която огражда двама дуелисти. Ако има хора, които наблюдават дуела, то те само ще могат да виждат дуелистите, но не и да ги чуват или да стигнат до тях по някакъв начин. Ефектът на заклинанието има нестабилен ефект, тоест не е сигурно колко време ще издържи тази сфера. Особеното при нея е,че вермето вътре тече по-бавно, всяко действие е сякаш по-бавно, дори магията тече по-бавно, затова се счита,че всякакви заклинания под в такава сфера имат по-слабо действие; Търнтайм - при това заклинание, времето се връща с не повече от 3 минути назад (зависи от опитността на магьосника), при което вещерът знае какво ще предпиреме противника му и да неутрализира магията веднага. Внимавайте много при изпълнението на това заклинание, защото може да върне само няколко секунди от времето и вие да изпитате предното си заклинание два пъти; Урнос - магията кара мага, който я е направил да се изпразни от всички излишни мисли и да се насочи само към една тема. Например ученето; Фиденс – буквално от латински означава "без страх". Противозаклинанието на Вереор, понякога отмена няколко опита на магьосниците за правилно изпълнение, защото изисква концентрация, която трудно се постига от човек, който е изплашен; Фресос - магия, която кара жертвата да служи на мага за кратко време. | |
|