Hogwarts - school of magic
Ако ви харесва този форум моля регистрирайте се и си направете герой.Запомнете най-важното е да се забавляваме!!


Добре дошли в училището за магия и вълшебство Хогуортс
 
ИндексРегистрирайте сеВход
Вход
Потребител:
Парола:
Искам да влизам автоматично с всяко посещение: 
:: Забравих си паролата!
Latest topics
» Предложения
Нед 01 Сеп 2013, 08:20 by Fox Turner

» Да разменим банери
Пон 25 Фев 2013, 23:07 by Ерик Уилямс

» Разпределителен тест
Съб 17 Ное 2012, 08:06 by InViSibLe_GirL

» Героите на Първокурсниците
Пет 12 Окт 2012, 23:18 by Джулиана Фоут

» Търся някой за Рп
Нед 29 Юли 2012, 20:22 by Ерик Уилямс

» Търся Гадже/Брат/Сестра и т.н
Нед 29 Юли 2012, 20:22 by Ерик Уилямс

» Герои на четвъртокурсниците
Пет 25 Май 2012, 19:32 by Елица

» Предложение :)
Съб 12 Май 2012, 04:08 by TheWhiteLotus

» Герои на пълнолетните
Чет 10 Май 2012, 03:18 by Harley Benton.

Top posting users this month
Безплатен брояч
free online dating siteБезплатен Брояч
Безплатен Брояч
Часовниче
Времето
Хей..Очаквайте новата учебна година в Хогуортс.Добре ме чухте-Х-О-Г-У-О-Р-Т-С!Но нека се върнем към времето!Ще бъде дъждовно и леко мрачничко с купесто-дъждовна облачност.През седмицата може да се очакват доста високички температури,но може вечерта да паднат под нулата.

Екипа на Форума
Главен Администратор:

Катрин Мемориал

Администратор:

Ерик Уилямс

Share | 
 

 Книга със заклинания(Том 6ти)

Go down 
АвторСъобщение
Ерик Уилямс
Зам.Директор,Преподавател по Дуели и ЗСЧИ,Ръководител на Грифиндор
Зам.Директор,Преподавател по Дуели и ЗСЧИ,Ръководител на Грифиндор
avatar

Брой мнения : 692
Points : 1050988
Reputation : 0
Join date : 01.12.2009
Age : 26

ПисанеЗаглавие: Книга със заклинания(Том 6ти)   Съб 07 Апр 2012, 21:59

Пети курс:
(+ универсални, първи, втори, трети, и четвърти курс)

Аблеммо
– размразява вече замръзнали течности, но и е причина за изпаряването
на течности въобще, разтапя някои метали, проява се като светлочервен
лъч;
Агуаменти - От пръчката ти излиза вода. Струйката вода може да се регулира;
Аларте Асендере - вдига предмета, към който е насочена, като го кара да излети рязко нагоре, като изстрелян куршум.
Алехарст
- това заклинание кара обекта на магията да чува гласа на заклинателя в
главата си. Трае, докато заклинателят не изрече контрамагията - Хазелах;
Аливингер - съживява статуи и брони и др.;
Анимате
- съживява всякакви предмети; подчинява ги директно на съживителя без
допълнителни магии; ефектът от заклинанието трае доста дълго - около
няколко часа; противодействие - Инускачу (след прилагането му,
на предмета не може да се приложи същата магия за най-малко 3-4 дни);
магическата пръчка трябва да е насочена към предмета, който ще бъде
съживен; въпреки че се изучава в пети курс, понякога дори шестокурсници
не могат да я прилагат;
Аниматус конжурус - магия за
измагьосване на предмети (създаване на столове или кресла от нищото, на
маси, прибори и всякакви други предмети); сложността зависи от размера
и подробностите на предмета, който се измагьосва (да създадеш кресло е
по-трудно, отколкото да създадеш стол, но и захарница с орнаменти и
украса е по-сложна за измагьосване от обикновена); специфично е, че
предметите са по-крехки от истинските, особено ако са направени от
ученик; противодействие - Инаниматус конжурус; изпълнява се с плавно (при по-неопитни) или по-рязко (при по-напреднали) махване;
Анонире
- магия, поемаща контрола над чужда магия. Изисква изключително бърза
мисъл, защото трябва да се изрече или помисли непосредствено след
противниковото заклинание. По този начин, ако магията е успешна чуждото
заклинание ще стане манипулируемо и може да бъде пренасочено както
настрани, така и срещу противника;
Аресто моментом - забавя
действията; магията не е от най - простите - зависи от силите на
заклинателя и от това какво се опитва да забави (едно е падаща книга,
друго е планински трол);
Бацкфриже - ''съживява'' нещо. Може
да накара изсъхнало цвете отново да позеленее, но и човек от уморен, да
стане бодър. Всичко зависи от нещото, върху което е приложена магията;
Блоуниъс
- след изричането на това заклинание, всяко следващо направено от този
маг отива задължително към жертвата. Почти невъзможно е следващите
магии да се отклонят и да не поразят противника;
Ветирвас -
кара поразения да изгуби чувство за време - така една секунда може да
му се стори като един час, а един час - като една секунда (по избор на
заклинателя); противодействие - Вортекс; проявява се като малко светлинно кълбо;
Водаер - кара електрическите уреди, независимо какви са те, да работят;
Граликс -
кара поразения да вижда нещата такива, каквито не са; например, ако
вижда конец, той може да му заприлича на змийче, ако вижда клонка - на
зелен о г ън и т.н.; общото е, че той вижда всичко, но не и истината;
ефектът e дълготраен; противодействие - Ферид (трябва да се
изрече поне след 2-3мин. от началото на магията, иначе няма да
подейства); проявява се като вълнообразен зеленикав лъч;
Девидиум
- прави сянката на заклинателя невидима. Макар че на пръв поглед не
звучи много нужно, това заклинание може да бъде много полезно в дадени
ситуации;
Деторнар вокис - премества гласа на мага така, че
да се чува от друго място; много полезна, ако си се скрил някъде и не
искаш да се издаваш; заклинателят сам избира откъде да се чува гласа
му, но ако не го направи, тогава той се чува винаги откъм гърба на
противника;
Жоинес - зарежда елетрически уреди;
Зеда
- сляпа атака; това е термин, който добре описва магията; може да се
нарече и сляп бой, защото действието е достатъчно дълго (4-5 мин.);
основава се на това да заблудиш противника, че правиш нещо, и в същото
време да правиш нещо друго; магията, разбира се, много помага, но
същите резултати могат да се постигнат и с много упорити тренировки;
когато магията бива направена, тя променя леко дори и дрехите на
магьосника - ръкавите стават малко по-широки, цвета й започва леко да
се слива с околната среда; когато искаш да направиш магия, ръката ти
сама прави няколко лъжливи движения преди това; може дори да направи
порой от разноцветни искри, за да накара противника да се отдръпне, и
тогава да му направи истинската магия; има много възможности, но
главното е че е много трудно да се избегне такава атака, защото тя се
основава на заблудата и така най-накрая истинската магия идва като гръм
от ясно небе; намира се в допълнителна литература;
Илиузиус Конкрето - Още наричана Заблуждаваща магия или Огледална магия,
заклинанието поразява целта си, като я обърква. Ако към поразения литне
лъч светлина отляво, жертвата ще го види от дясно. Вижда всичко около
себе си обърнато - всичко от ляво минава от дясно, но реално си е от
ляво, което напълно го обърква. Магията няма контра - заклинание, но
действието и е кратко, към двадесетина секунди;
Иморилиан -
довежда до ослепяване на жертвата. Доста по - силно заклинание, за
което се изисква по - високо магическо ниво и повече знания в областта
на магията у заклинателя;
Каменса Юрут - част от първичните
призоваващи магии. От земята се появява безплътен силует. Съществото
остава 2 - 3 минути или може да поеме от една до две магически атака -
според нивото им на сложност, след което изчезва. Магията се извършва
като магьосника описва спираловидно движение пред себе си. Появява се
като светло син кръг излизащ от земята, около съществото;
Крийви
- изкривява костите с ужасяваща болка, като ги обръща и размества...
понякога те дори изчезват, при което се чувства двойно по - голяма
болка поне в началото, псоле мястото се отпуска като желе;
Лакесит
- поразеният вижда, чува и усеща това, което заклинателят вижда, чува и
усеща; времетраенето на магията може да продължи ужасно много, ако
действието й не бъде прекратено (противодействие - Фанданго),
освен това за направата и запазването на действието на тази магия е
нужна силна психика и устойчивост; тази магия не позволява
подчиняването на дадени мисли; просто поразения придобива всички сетива
на направилия магията; сложна магия;
Микадо - създава
илюзията, че противникът е по-голям, докато той всъщност не е; така ако
някой се цели в сърцето на "по-големия" противник, заклинанието би
минало над истинската цел; има кратък ефект; намира се в допълнителна
литература;
Мобиликорпус - жертвата увисва разпъната във въздуха без да изпитва някакви задушавания или нещо подобно - просто виси;
Навитас
– представялява закилнание за сила, свързва двмата дуелисти с лъч
светлина, произлязъл от пръчката на единия. "Източва" силите на
противника, като ги прехвърля на другия дуелист, така силите на единия
магьосник преминават в другия. Изключително полезна магия, особено при
по продължителни дуели, а и има двойна полза – изтощава противника,
възстанявоявя силите на другия. Каква част от силите на магьосника ще
бъдат взети и съответно възстановени зависи от способността на
заклинателя;


+
----
-
Они - позволява на магьосника да минава през
стени и твърди обекти, включително и през магии; ефектът е много
краткотраен и магията може да бъде използвана едва няколко пъти; магът
става безплътен по свое желание и всичко, което носи, също става
безплътно;
Орбинг - кара предмет постоянно да се телепортира
на други места. Примерно, ако омагьосаме бокал, той ще се появи за
няколко секунди на масата, после на друго място, и така нататък. Но не
заклинателят, а предемета избира къде да се телепортира, има
контразаклинание, но трябва да докоснеш предмета, за да го приложиш - Стопитинг.
Пипус - магия, която кара растението да се развива по - бързо. По - бързо да покълва и да расте;
Снуфлифорс - чрез допир на пръчката превръща мишка в книга, ефектът не е особено дълготраен.
Сорек
- създава определена илюзия в съзнанието на поразения, определена от
заклинателя; създава се нещо като мисловен дуел между двама магьосници
с една малка особеност - този, който е направил магията, има повеч
власт в "съня" на другия; в действителност те просто си седят прави със
затворени очи на мястото, където се провежда битката, но в съзнанията
им може да се намират навсякъде; всичко в този замъглен свят се
определя от заклинателя - той може да се превръща по своя воля в други
същества, без да е зоомaг, и изцяло определя правилата в света на
"съня"; всяко нараняване там е илюзия и не се получава наистина, но
наранения все пак усеща всяка болка там, където е била раната (сякаш си
е бил схванал мускула и сега го боли, когато го стяга); ако поразеният
умре в мисловната битка, той се събужда от транса, но след заклинателя;
първия е много изтощен след такава битка, защото той използва
истинските си сили без да знае че това е илюзия;
Специалис ревелио - Разкрива нещо скрито. Хърмаяни го изпробва на учебника на Нечистокръвния принц, но нищо не се показва или разкрива;
Тиксони - от тук нататък, когато мага върви той оставя видима следа зад себе си от стъпки. Така той може да се върне по същия път;
Тър - поврежда трайно електрически уреди;
Рапидус
- магия за бързина, която влияе обектите в радиус от около 10м.;
заклинателят забавя света около себе си и така за околните той изглежда
по - бърз.
Шуго Хакке - около магьосника се появява светло
кълбо, което го обгръща и го предпазва от задаваща се магия, като я
неутрализира - издържа и по - силни магии.


The magic is in my hands!

I'll use it ...

To kill you..
Върнете се в началото Go down
Вижте профила на потребителя
 
Книга със заклинания(Том 6ти)
Върнете се в началото 
Страница 1 от 1

Права за този форум:Не Можете да отговаряте на темите
Hogwarts - school of magic :: Библиотеката-
Идете на: