Ерик Уилямс Зам.Директор,Преподавател по Дуели и ЗСЧИ,Ръководител на Грифиндор
Брой мнения : 692 Points : 1050988 Reputation : 0 Join date : 01.12.2009 Age : 31
| Заглавие: Книга със заклинания(Том 3ти) Съб 07 Апр 2012, 21:54 | |
| Втори курс: (+ универсални и първи курс)
Авис - от върха на маг. пръчка излитат птички; Анадрес - привидно простичка магия прави цепнатина в земята, колкото да спъне невнимаващия. Със засилване на знанията на магьосника пукнатината може да става все по - голяма и дори управлявана; Апарециум - разкрива невидимо мастило; извършва се с продължителен допир на магическата пръчка; Аракис - създава силен вятър, насочен към неприятеля; Баулео - събира багажа на магьосника, набързо. Ако има по различни неща от дрехи и книги на неопитните заклинатели често им се налага да пренараждат всичко ръчно; Бидерия - появяват се плаващи пясъци, но не много дълбоки - към метър; противодействие - Стоунус; Биноте Девале - парче тъмен плат се появява и се увива около лицето на протиника, като му пречи да вижда. Ефектът спира в мига, в който бъде изречено друго заклинание; Блъдер - от носа на жертвата започва да тече кръв, която спира една след 15 мин; Влатес - безцветна и невидима сила отблъсква противника назад и след като падне го кара да остане още дълго време на земята залепнал; Глациус - магия за замразяване; действа главно на течности, но може да забави и покрие с тънка коричка лед топлокръвни създания; извършва се чрез допир на магическата пръчка; Дензаугео - магия за уголемяване на зъбите; Депулсо - магия за избутване; проявява се като червено-оранжев лъч; повечето ученици успяват да я приложат чак в трети курс; Дердерате - смекчава силата на друго заклинание; Еванеско - магия за изчезване на предмети; сложна за изпълняване; Експринто - магия за заличаване на следи; всички следи в полезрението на извършващия магиите малко по малко започват да избледняват, докато накрая не изчезнат; магията може да се използва и за временно заличаване на недълбоки рани и различни белези; ако следите са от рода на прекършени клони или изобщо нещо счупено, то въпросните следи си остават; Импедимента - препречваща магия; Импервиус - магия, отблъскваща вода; Инкарцерус - магия за завързване с въжета (здравината зависи от способностите на заклинателя); Инкатеремер - това е илюзорно заклинание с което кожата на жертвата се сътарява. Появяват се бръчки по всички възможни места върху човешкото тяло. Тази магия служи за расейване на противника; Калдезио - от магическата пръчка излиза кълбо светлина, което свети няколко минути и може да освети средно голямо помещетие; Каригаторе - освен че спъва жертвата, тази магия заковава крайниците й към пода; така поразения не може да се изправи; противодействие - Кидагакаш; проявява се като блед кафеникавожълт лъч; Карпе ретрактум - дърпане на предмет към себе си и/или себе си към предмет, като второто е по - трудно; Комену - кара противника да „изключи" за момент и съвсем да забрави това което е планирал и е мислел да прави; Кракен - магия за поправяне; действа само на неорганични предмети; най-голям ефект има върху метални повърхности - пукнатините се запълват за миг със сребриста течност и малко по малко предметът става като нов; магията не съединява различни парченца, а само премахва пукнатини и дупки; Ларгант - стабилизиране на магията Калдезио и удължаване на действието й; Либирус - изстрелва слаба светкавичка (по - точно слаб лъч енергия), който предизвиква остро парене, вместо болка; Локомотор мортис - кракозаключващо проклятие; краката на жертвата се събират плътно и сякаш залепват един за друг; проявява се като яркосин лъч; Локомотор + име на предмет - действа като магия за левитация; по-сложна от Уингардиум Левиоза; Магнито - две неща се залепват едно за друго като магнит; Манус - магия за "здрава хватка"; омагьосаната ръка става като магнит за магическата пръчка и въпросната пръчка може да се отдалечи най-много на десет сантиметра от ръката, след което се връща обратно; полезна, ако магьосника се предпазва от коварни магии с цел отнемане на магическата пръчка (като Експелиармус и Берект); Метерео - променя посоката, силата и вида на вятъра; за да подейства магията, трябва да има вятър, независимо естествен или създаден чрез магия; Морст - магия за мъгла; Мракулес - става много тъмно; Мумиус - лицето на поразения от това проклятие придовива цвят на восък и тялото се вцепенява за около 3 секунди. През тези 3 сек. дълги платнени бинтове увиват цялото тяло на жертвата и го притискат. След точно двадесет секунди започват да се развиват с шеметна скорост и завъртата жертвата, като тя губи равновесие и обикновено пада замаяна на земята; Мурселониесум - появява се голяма птица с остри нокти, която защитава господаря си (направилия заклинанието) и се бие на неговата страна. Също така може да служи и за да се отблъсне змията от заклинанието Серпенсортия. Появява се като си сив, почти бял лъч светлина; Муфлиато - жертвите имат странно жужене в ушите и не чуват в близост около тях; Нипиус - появява се като тъмно син заряд, който удря ръката, която държи пръчката на противника с цел той да изпусне пручката си. Противникът изпитва лек токов удар който схваща ръката и дланта за съвсем малко време достатъчно противника да си изтърве пръчката; Паран - всеки звук в залата се усилва трикратно и бръмчене на муха звучи като бормашина; Плинте - съединяване на до дузина малки еднородни предмети в един; магията може да бъде вечна, ако заклинателят не я развали; например - дузина еднакви монети могат да станат на една; противодействие - Плинти; изучва се във втори курс; Редукто - пренасочващо проклятие; Саманакис - заклинание за глад. Жертвата започва да чувства болки в корема. Да и се привиждат храни около нея и да се чувства отпаднала. Контразаклинание: Манакис; Сапунитус - появявa се като сини мехури, които се настилат по земята образуват трудно забележима течност за окото, която е много хлъзгава; Серикус - от върха на магическата пръчка изригва водна струя; Серпенсортия - магия, която призовава голяма черна змия, биеща се на страната на заклинателя; Скурджифи - почиства; по - силна и сложна за изпълнение от Очисти; Спазмус - предизвиква спазми в долния отвор на стомаха. Изразява се в упорити повръщания. Трае около десет минути, след което магьосника възвръща нормалното си състояние, въпреки че се чувства отпаднал и има неприятетния вкус в устата. Няма контрапроклятие. Спиратен - появява се като светло зеленикав лъч, който се увива около жертвата и образува спирала, която приклещва тялото и то не може да се движи. Контрапроклятие - Фините Икантатем; Стрек - изстрелва много бледо син лъч, който образува малък дъждовен облак над противника, който изчезва след няколко минути. Преследва го навсякъде и го измокря до кости; Ступефи - зашеметяващо заклинание; Таранталера - магия, която кара краката ти да танцуват нещо като фокстрот; проявява се като два снопа ярки лъчи; Тесис - задвижва играчки. Ако например играчката е влакче тя започва да се движи като влак и да издава звуци като истински влак; Фините Икантатем - прекратява действащите в момента магии; Фулгур - създава токова искра от върха на пръчката; тя може да бъде отклонена от метални предмети (часовници, монети и др.); Фумос - в рамките на половин минута след като е изречено заклинанието пространството в радиус, които расте със силата на магьосника се покрива с мъгла или пушек, който се сгъстява все повече и повече. Задушава или заслепява; Фeкис - създава локализирана градушка; големината на ледчетата е по желание и възможности на заклинателя; Фераверту - заклинание за трансформиране на малко животно в бокал за вода; спада към магиите за трансфигурация, които са доста сложни; изучаването започва във втори курс, но малко ученици постигат успех с магията преди четвърти; Фресърс - ноктите на този, над който е приложено заклинанието бързо започват да растат. В повечето случаи противника изпуска пръчката си. Служи за печелене на време, разсейване и т.н.; Чант - действието на заклинанието наподобява това на Фините Инкантатем, с единствената разлика, че спира само заклинания, които имат действия и правят белези на околната среда (като плаващи пясъци или дъжд); освен че действието престава, изчезват и всякакви следи от заклинанието; за премахване на по - сложни заклинания се изисква усъвършенстване в по-горните курсове. | |
|